Entre na mesa
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Guia rápido
Uma partida de estratégia em duplas. Leia o essencial e já pode sentar à mesa.
Primeiros passos
Digite seu nome e crie uma sala ou use o código recebido para entrar em uma existente.
Com quatro jogadores, definam os dois times. Jogadores da mesma dupla ficam frente a frente.
Cada jogador tem cinco peças. A dupla que levar todas as suas dez peças ao fim vence.
A rodada
Você começa com cinco cartas e recebe uma nova no início de cada turno. Jogue uma carta em uma peça válida. Se nenhuma jogada for possível, descarte uma carta para passar a vez.
Todas as peças começam na zona de castigo. A, J, Q ou K colocam uma peça na sua casa de saída. Depois, avance pela pista no sentido horário.
Ao passar pela sua entrada, você pode entrar no corredor colorido. O movimento precisa caber exatamente: não é possível ultrapassar o fim nem atravessar uma peça da sua dupla.
O baralho
Avança 1 casa ou tira uma peça do castigo.
Avançam o número indicado.
Use exatamente 7 passos em uma peça ou divida entre duas.
Volta 8 casas. Não pode ser usada no corredor de chegada.
Avança 9 casas.
A carta aparece como T e avança 10 casas.
Avançam 10 casas. Também tiram uma peça do castigo.
Escolha uma posição ocupada por uma peça adversária e vá para lá.
A virada
Se você cair em uma casa ocupada por um adversário, ele volta para o castigo. Não é permitido capturar uma peça da sua própria dupla. Capturas não acontecem dentro do corredor de chegada.
Quando todas as suas peças estiverem no corredor de chegada, você também pode mover as peças do parceiro. A partida termina quando todas as dez peças da dupla estiverem completas.
Objetivo: completar as cinco peças de cada jogador da dupla antes da outra equipe.
Getting started
Enter your name and create a room, or use a code to join an existing one.
Once four players are in, set the two teams. Teammates sit opposite each other.
Each player has five pieces. The pair that brings all ten pieces to the finish wins.
The round
You start with five cards and receive one at the beginning of each turn. Play one card on a valid piece. If no move is possible, discard a card to pass.
All pieces begin in the penalty zone. A, J, Q or K places a piece on its starting space. Then move around the track clockwise.
After passing your entrance, you may enter the colored home stretch. The move must fit exactly: you cannot go past the finish or pass your own team’s piece.
The deck
Move 1 space or leave the penalty zone.
Move forward the number shown.
Use exactly 7 steps on one piece or split them between two.
Move back 8 spaces. It cannot be used in the home stretch.
Move forward 9 spaces.
The card is shown as T and moves 10 spaces.
Move forward 10 spaces and can leave the penalty zone.
Choose an occupied position held by an opponent and move there.
The twist
Landing on an opponent sends that piece back to its penalty zone. You cannot capture a piece from your own team. Captures do not happen inside the home stretch.
Once all your pieces are in the home stretch, you may also move your teammate’s pieces. The game ends when all ten pieces belonging to your team are complete.
Objective: complete both players’ five pieces before the other team does.